Database search:

Enter item, mob, or skill name

Легенды о Lineage2

Легенды о мире Lineage II

Ниже — пересказ вольный, но в духе тех историй, что передают у костра в игре: о том, как из первичного хаоса возникли силы, с которыми потом сталкиваются герои. Это не дословная цитата из клиента, а художественное введение для настроения.

Пролог у дороги

Ночь стояла тёплая, как дыхание зверя. Путники разложили огонь не столько ради жара, сколько ради круга света — за его кромкой лес казался слишком ровным, слишком внимательным. К ним присоединился странник без имени и попросил лишь куска хлеба и места у пламени. В обмен он предложил не золото, а слово — рассказ о том, что было до дорог, до замков и до клановых печатей.

Они выслушали. Кто-то усмехнулся, кто-то молча положил руку на эфес. Но огонь потрескивал, и рассказчик говорил так, будто видел всё сам.

Глава первая. Зарождение

Давным-давно не было ни света, ни тьмы в привычном смысле — был сплошной узел сил, в котором всё существовало разом и ничего нельзя было назвать по отдельности. Спорить о форме мира было бессмысленно: не на что было опереться взгляду.

Со временем равновесие дрогнуло. Из единого потока выделились два начала — одно тянуло к порядку и ясности, другое — к распаду и бесконечному изменению. Их называют по-разному: день и ночь, порядок и хаос, закон и вольница. Важно другое: они не уничтожили друг друга, а стали опорой для всего последующего — как два берега, между которыми текла жизнь.

Когда мир обрёл измерения — высоту, глубину, расстояние, — в нём появились существа. Не «люди» и не «боги» в земном смысле, а духи власти: те, кого позже нарекут хранителями заветов, и те, кого назовут искусителями крови. Между ними и развернулась первая большая история — не хроника битв, а борьба смыслов: что важнее — удержать мир цельным или дать ему право ломаться и собираться заново.

От этого разрыва пошли линии судеб: леса стали не просто деревьями, а домом для стражей; моря — зеркалом для клятв; горы — стенами, где спрятаны осколки древних соглашений. Герои Lineage живут уже в наследии этих событий: они не видели зарождения, но находят следы — в руинах, в артефактах, в фамильных именах NPC и в тех квестах, где награда — не адена, а кусочек правды.

Как читать легенды дальше

Игровой клиент, книги в локациях и цепочки заданий дополняют картину фрагментами. Не стоит ждать одной линейной «истинной» версии: разные фракции помнят прошлое удобным им способом. Для игрока это плюс — можно собирать пазл самому и выбирать, чьим словам верить у костра.